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Withering Rooms
Withering Rooms
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Withering Rooms - PS5 [EU Version]
Nehmen Sie die Rolle der jungen Nightingale in diesem anspruchsvollen 2,5D-RPG an, das seine Inspiration aus Roguelikes, Soulslikes und klassischen Survival-Horrorspielen zieht. Erkunden Sie eine weitläufige Karte, die Mostyn House und die Heckenlabyrinthe, Gräber, Höhlen, Kirchen und Ruinen jenseits seiner Tore umfasst. Kreieren Sie Ihr eigenes perfektes Build, indem Sie eine Vielzahl von Waffen, Werkzeugen, Zaubersprüchen, Outfits und magischen Artefakten finden oder herstellen. Treffen Sie auf eine Reihe seltsamer Freunde, Händler und Lügner, von denen jeder seine eigenen Ziele verfolgt. Kann Nightingale einen Weg finden, um Mostyn House zu entkommen, oder wird sie stark genug, um es zu kontrollieren? Withering Rooms ist ein herausforderndes 2,5D-Horror-RPG, das in einem viktorianischen Herrenhaus spielt, das sich jede Nacht verändert. Features: Erforschen Sie Mostyn House, um Waffen, Ablenkungen, magische Artefakte, Schlüssel und Handwerksmaterialien zu sammeln. Treten Sie gegen eine große Anzahl von Monstern und Bossen an - Untote, unsichtbare Geister, hinterlistige Hexen, verrückte Axtmörder und viele mehr. Entdecken Sie geheime Durchgänge, staubige Dachböden voller Schätze und sogar das sich ständig verändernde byzantinische Labyrinth, das unter Mostyn House liegt. Nehmen Sie den Schrecken des Todes, indem Sie Rituale durchführen, um Gegenstände von Nacht zu Nacht zu bewahren oder sich dauerhaft zu verbessern. Treffen Sie auf eine Reihe seltsamer Freunde, Händler, Lügner und Hexen, von denen jeder seine eigenen Ziele verfolgt. Wirken Sie eine Vielzahl von Zaubersprüchen - erschaffen Sie Hexenfallen an Schranktüren, verzaubern Sie Rüstungen, um Ihnen zu helfen, oder erschaffen Sie eine Ablenkung, die Ihrem eigenen Abbild gleicht. Größere Gefahren - und größere Schätze - erwarten Sie in den Heckenlabyrinthen, Gräbern, Höhlen, Kirchen und Ruinen jenseits des Geländes von Mostyn House.
Preis: 19.95 € | Versand*: 4.90 € -
Escape-Rooms und Breakouts: Mittelalter (Scheller, David)
Escape-Rooms und Breakouts: Mittelalter , Geheimnisvolle Burgen, dunkle Verliese und das bunte Treiben einer mittelalterlichen Stadt: Lassen Sie Geschichte lebendig werden und fördern Sie Motivation und Teamfähigkeit mit unterrichtsfertigen Escape-Games! Machen Sie Ihren Geschichtsunterricht zu einem spannenden Abenteuer! Escape-Rooms, auch Escape-Games oder Breakouts genannt, liegen im Trend - ob live in einem echten Raum, auf Papier in Form von Brettspielen und Rätselbüchern oder virtuell am Computer. Bei diesem Spielprinzip gilt es, allein oder als Gruppe eine Reihe von Rätseln zu lösen, um in einer vorgegebenen Zeit aus einem verschlossenen Raum zu entkommen. Auch in die Schule hat das Thema mit den sogenannten EduBreakouts bereits Einzug gehalten: Sie bieten Abwechslung vom Lernalltag, fordern heraus, schweißen zusammen und machen Spaß! Im vorliegenden Band finden Sie sechs fertig vorbereitete Escape-Games zum Thema Mittelalter . Lassen Sie Ihre Lernenden eine Zeitreise in die Welt Karls des Großen unternehmen, das Geheimnis eines Klosters lösen oder einer Burg entfliehen. Mit diesen packenden Rätselspielen fördern Sie logisches Denken, Teamwork und Problemlösefähigkeiten. Alle Escape-Games sind mit nur wenig Zeit- und Materialaufwand sofort einsetzbar . Ein Breakout ist zudem auch rein digital spielbar. Die entsprechenden PDF-Dateien finden Sie im kostenlosen Downloadmaterial. , Schule & Ausbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Erscheinungsjahr: 20230901, Produktform: Kassette, Inhalt/Anzahl: 1, Inhalt/Anzahl: 1, Autoren: Scheller, David, Seitenzahl/Blattzahl: 68, Keyword: 5. und 6. Klasse; Geschichte; Mittelalter; Sekundarstufe I, Fachschema: Deutsche Geschichte / Unterrichtsmaterial~Mittelalter / Unterrichtsmaterial, Bildungsmedien Fächer: Geschichte, Fachkategorie: Schule und Lernen, Bildungszweck: für die Sekundarstufe I, Altersempfehlung / Lesealter: 23, Genaues Alter: SEK, Warengruppe: TB/Schulbücher/Unterrichtsmat./Lehrer, Fachkategorie: Unterrichtsmaterialien, Thema: Verstehen, Schulform: SEK, Text Sprache: ger, Sender’s product category: BUNDLE, Verlag: Persen Verlag i.d. AAP, Verlag: Persen Verlag i.d. AAP, Verlag: Persen Verlag, Länge: 297, Breite: 213, Höhe: 12, Gewicht: 227, Produktform: Geheftet, Genre: Schule und Lernen, Genre: Schule und Lernen, Beinhaltet: B0000067401001 9783403209874-1 B0000067401002 9783403209874-2, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0002, Tendenz: -1, Schulform: Sekundarschule (alle kombinierten Haupt- und Realschularten), Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Lagerartikel, Unterkatalog: Schulbuch, Unterkatalog: Taschenbuch, WolkenId: 2981848
Preis: 24.99 € | Versand*: 0 € -
Yealink MVC Series MVC860 - Microsoft Teams Rooms
Yealink MVC Series MVC860 - Microsoft Teams Rooms - Kit für Videokonferenzen
Preis: 4063.87 € | Versand*: 0.00 €
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Wie funktioniert Zoom Rooms?
Zoom Rooms ist eine Softwarelösung von Zoom, die es Unternehmen ermöglicht, virtuelle Konferenzräume einzurichten. Dabei werden spezielle Hardwaregeräte wie Kameras, Mikrofone und Lautsprecher verwendet, um eine optimale Audio- und Videoqualität zu gewährleisten. Die Benutzer können sich über ihre Computer, Tablets oder Smartphones mit dem virtuellen Konferenzraum verbinden und an Meetings teilnehmen. Zoom Rooms bietet auch Funktionen wie Bildschirmfreigabe, Chat und Aufzeichnung von Meetings. Insgesamt ermöglicht Zoom Rooms eine nahtlose und effiziente Zusammenarbeit in virtuellen Umgebungen.
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Was bedeutet "rooms" im Hotel?
"Rooms" im Hotel bezieht sich auf die einzelnen Unterkunftseinheiten, die den Gästen zur Verfügung stehen. Es handelt sich um individuelle Räume, in denen die Gäste übernachten können. Je nach Art des Hotels können die Zimmer unterschiedliche Ausstattungen und Größen haben.
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Gibt es wirklich Red Rooms?
Es gibt viele Gerüchte und Spekulationen über sogenannte "Red Rooms", aber es gibt keine verlässlichen Beweise dafür, dass sie tatsächlich existieren. Red Rooms sind angeblich Live-Streaming-Veranstaltungen, bei denen Menschen gefoltert oder getötet werden. Es ist wichtig, vorsichtig zu sein und keine Informationen oder Links zu solchen Inhalten zu suchen oder zu teilen, da sie illegal und äußerst verstörend sind.
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Was sind Red Rooms im Darkweb?
Red Rooms sind angeblich Live-Streaming-Events im Darkweb, bei denen Gewaltverbrechen oder Folterungen an Menschen stattfinden. Es wird behauptet, dass Zuschauer gegen Bezahlung die Möglichkeit haben, die Handlungen zu steuern oder spezifische Anfragen zu stellen. Es gibt jedoch keine verlässlichen Beweise dafür, dass solche Red Rooms tatsächlich existieren.
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Teams Rooms Premium without Audio Conferencing (NCE)
Teams Rooms Premium without Audio Conferencing (NCE) (CFQ7TTC0GZ16:0001)
Preis: 590.95 € | Versand*: 0.00 € -
Escape-Rooms und Breakouts im Sachunterricht (Scheller, Anne)
Escape-Rooms und Breakouts im Sachunterricht , Ausgesetzt auf der Pirateninsel! Gefangen im Zauberwald! Fördern Sie Motivation und Teamfähigkeit mit unterrichtsfertigen Escape-Games - So macht Sachunterricht Spaß! Wollen Sie in Ihrem Sachunterricht spannende Escape-Games einsetzen? Möchten Sie Ihren Schulkindern Abwechslung vom Lernalltag bieten und gleichzeitig fachbezogene Kompetenzen üben und wiederholen lassen? Dieser Band bietet Ihnen fünf fertig vorbereitete EduBreakouts mit denen auch fächerübergreifendes Lernen leicht möglich ist. Escape-Rooms, auch Escape-Games oder Breakouts genannt, liegen im Trend - ob live in einem echten Raum, in Form von Brettspielen und Rätselbüchern oder virtuell am Computer. Bei diesem Spielprinzip gilt es, allein oder als Gruppe eine Reihe von Rätseln zu lösen, um in einer vorgegebenen Zeit aus einem verschlossenen Raum zu entkommen. In der Grundschule schaffen die Breakouts Abwechslung vom Lernalltag und ermöglichen Übung und Wiederholung bereits erlernter Kompetenzen wie nebenbei. Sie fordern die Kinder heraus, schweißen zusammen und machen Spaß! Die Spiele im vorliegenden Band enthalten Rätsel zu den Themen Wald, Wasser, Sinne, Feuerwehr und Orientierung . Schritt für Schritt erfahren Sie, was Sie beim Durchführen der Breakoutspiele beachten und was Sie den Schülerinnen und Schülern vorab erklären müssen. Lösungen und Tipps zu allen Rätseln liegen dem Material bei. Praktische Hilfen wie eine Urkunde, ein Hausaufgabengutschein und Regelkarten runden das Buch ab. , Schule & Ausbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Erscheinungsjahr: 20211108, Produktform: Geheftet, Beilage: Broschüre drahtgeheftet, Autoren: Scheller, Anne, Seitenzahl/Blattzahl: 80, Keyword: 3. und 4. Klasse; Grundschule; Sachunterricht; Themenübergreifend, Fachschema: Sachunterricht / Lehrermaterial, Bildungsmedien Fächer: Sachunterricht, Fachkategorie: Schule und Lernen, Bildungszweck: für den Primarbereich, Altersempfehlung / Lesealter: 23, Genaues Alter: GRS, Warengruppe: HC/Schulbücher/Unterrichtsmat./Lehrer, Fachkategorie: Unterrichtsmaterialien, Thema: Verstehen, Schulform: GRS, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Persen Verlag i.d. AAP, Verlag: Persen Verlag i.d. AAP, Verlag: Persen Verlag, Länge: 295, Breite: 208, Höhe: 6, Gewicht: 260, Produktform: Geheftet, Genre: Schule und Lernen, Genre: Schule und Lernen, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0004, Tendenz: -1, Schulform: Grundschule, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, Unterkatalog: Schulbuch,
Preis: 23.99 € | Versand*: 0 € -
Mini-Escape Rooms für den Englischunterricht (Schäfer, Elena)
Mini-Escape Rooms für den Englischunterricht , Escape Rooms im Englischunterricht: Das Trendthema als kurze Mini-Breakouts für Zwischendurch. Für mehr Abwechslung und Motivation! Den Englischunterreicht auflockern ? mit kurzen Mini-Breakouts für ZwischendurchEscape Room für den Englischunterricht der Sekundarstufe helfen? Indem die kurzen Mini-Breakouts die Stunde auflockern. Die Kinder bekommen den Kopf frei und Sie können dank dem Escape Game für den Englischunterricht auch kurz durchatmen. 18 knackige Rätsel als Escape Rooms in Englisch Diese Sammlung versorgt Sie mit 18 komplett ausgearbeiteten Breakout Games für den Englischunterricht. Als Lehrperson benötigen Sie keine Vorkenntnisse, um das Material in ihr Konzept zu integrieren. Das Buch enthält eine Übersicht zu jeder Einheit und versorgt Sie mit einem Überblick zu den benötigten Materialien sowie zum empfohlenen Ablauf. Die Geschichten wiederholen dabei spielerisch Lehrplanthemen der Klassen 5 bis 10, wie zum Beispiel A class trip to London, The world through Shakespears eyes oder Get to know the American school system. Die Schüler*innen erfahren in der Einstiegsgeschichte alles, was wichtig ist, um anschließend mit den dazugehörigen Rätselblättern arbeiten zu können. Ein umfassendes Kompendium aus Escape Room Unterrichtsmaterial für Englisch. Motivation fördern im Englischunterricht Die Mini-Games sind so aufgebaut, dass sie in 20 Minuten zum Abschluss gebracht werden können. Das überfordert die Kinder einerseits nicht und verschafft ihnen andererseits innerhalb kürzester Zeit ein Erfolgserlebnis. Dadurch trainieren sie nicht nur ihre Englischkenntnisse, sondern verbessern gleichzeitig auch die Teamwork-Fähigkeit. Zudem fördern die Spiele im Englischunterricht das problemlösende Denken Ihrer Schüler*innen. Die sechs digitalen Rätsel lassen sich über einen QR-Code abrufen. Wer also auf der Suche nach kreativen Ideen für den Englischunterricht ist, der kann hier bedenkenlos zugreifen. Die Themen: - The weather and the seasons - Discover Scotland - A class trip to London - Get to know the American school system - Down Under - The world through Shakespeares eyes - u.v.m. Der Band enthält: - Eine allgemeine Einführung - 18 Mini-Breakouts mit einer Übersicht über die Rätsel inklusive Angabe der benötigten Materialien und Lösungshinweisen für die Lehrkraft sowie einer Einstiegsgeschichte und Rätselblättern für die Schüler*innen - 6 Breakouts mit digitalen Rätseln, die über QR-Codes abgerufen werden können Zu diesem Band bieten wir Ihnen optional als Ergänzung weitere, perfekt auf das Buch abgestimmte Materialien und Ideen rund um das Thema. Diese digitalen Materialien können Sie in Form von Downloads jederzeit separat zusätzlich erwerben: , Schule & Ausbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Auflage: 2. Auflage, Erscheinungsjahr: 20230308, Produktform: Geheftet, Beilage: Broschüre drahtgeheftet, Titel der Reihe: Escape Rooms Sekundarstufe##, Autoren: Schäfer, Elena, Auflage: 23002, Auflage/Ausgabe: 2. Auflage, Seitenzahl/Blattzahl: 88, Keyword: 5. bis 10. Klasse; Englisch; Rätsel und Spiele; Sekundarstufe I, Fachschema: Englisch / Lehrermaterial, Bildungsmedien Fächer: Englisch, Fachkategorie: Schule und Lernen, Bildungszweck: für die Sekundarstufe I, Altersempfehlung / Lesealter: 23, Genaues Alter: SEK, Warengruppe: HC/Schulbücher/Unterrichtsmat./Lehrer, Fachkategorie: Unterrichtsmaterialien, Thema: Verstehen, Schulform: SEK, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Auer Verlag i.d.AAP LW, Verlag: Auer Verlag i.d.AAP LW, Verlag: Auer Verlag, Länge: 303, Breite: 210, Höhe: 7, Gewicht: 224, Produktform: Geheftet, Genre: Schule und Lernen, Genre: Schule und Lernen, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0035, Tendenz: +1, Schulform: Sekundarschule (alle kombinierten Haupt- und Realschularten), Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, Unterkatalog: Schulbuch, WolkenId: 2857408
Preis: 23.99 € | Versand*: 0 € -
Escape-Rooms und Breakouts im Deutschunterricht (Kirschbaum, Klara)
Escape-Rooms und Breakouts im Deutschunterricht , Gefahr in der verbotenen Bibliothek! Rettet die Außerirdischen! Fördern Sie die Motivation und Teamfähigkeit mit unterrichtsfertigen Escape-Games - So macht Deutschuntericht Spaß! Wollen Sie in Ihrem Deutschunterricht spannende Escape-Games einsetzen? Möchten Sie Ihren Schulkindern Abwechslung vom Lernalltag bieten und gleichzeitig fachbezogene Kompetenzen üben und wiederholen lassen? Dieser Band bietet Ihnen fünf fertig vorbereitete EduBreakouts , mit denen auch fächerübergreifendes Lernen spielerisch möglich ist. Escape-Rooms, auch Escape-Games oder Breakouts genannt, liegen im Trend - ob live in einem echten Raum, in Form von Brettspielen und Rätselbüchern oder virtuell am Computer. Bei diesem Spielprinzip gilt es, allein oder als Gruppe eine Reihe von Rätseln zu lösen, um in einer vorgegebenen Zeit aus einem verschlossenen Raum zu entkommen. In der Grundschule schaffen die Breakouts Abwechslung vom Lernalltag und ermöglichen Übung und Wiederholung bereits erlernter Kompetenzen wie nebenbei. Sie fordern die Kinder heraus, schweißen zusammen und machen Spaß! Die Spiele im vorliegenden Band enthalten Rätsel zu den Themen Märchen, Gedichte, Sachtexte, Wortarten und Satzglieder . Schritt für Schritt erfahren Sie, was Sie beim Durchführen der Breakoutspiele beachten und was Sie den Schülerinnen und Schülern vorab erklären müssen. Lösungen und Tipps zu allen Rätseln liegen dem Material bei. Ebenso haben Sie die Möglichkeit der Differenzierung, indem Sie die Anzahl der Rätsel jederzeit beliebig reduzieren können. Praktische Hilfen wie eine Urkunde und Belohnungen sowie die Spielregeln runden das Buch ab. , Schule & Ausbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Auflage: 2. Auflage, Erscheinungsjahr: 20230808, Produktform: Kartoniert, Beilage: Broschüre klebegebunden, Autoren: Kirschbaum, Klara, Auflage: 23002, Auflage/Ausgabe: 2. Auflage, Seitenzahl/Blattzahl: 86, Keyword: 3. und 4. Klasse; Deutsch; Grundschule; Themenübergreifend, Fachschema: Deutsch / Lehrermaterial, Bildungsmedien Fächer: Deutsch/ Kommunikation, Fachkategorie: Schule und Lernen, Bildungszweck: für den Primarbereich, Altersempfehlung / Lesealter: 23, Genaues Alter: GRS, Warengruppe: HC/Schulbücher/Unterrichtsmat./Lehrer, Fachkategorie: Unterrichtsmaterialien, Thema: Verstehen, Schulform: GRS, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Persen Verlag i.d. AAP, Verlag: Persen Verlag i.d. AAP, Verlag: Persen Verlag, Länge: 294, Breite: 213, Höhe: 7, Gewicht: 287, Produktform: Kartoniert, Genre: Schule und Lernen, Genre: Schule und Lernen, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0035, Tendenz: +1, Schulform: Grundschule, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, Unterkatalog: Schulbuch, WolkenId: 2796253
Preis: 24.99 € | Versand*: 0 €
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Was sind Red Rooms im Darknet?
Red Rooms sind angeblich Live-Streaming-Events im Darknet, bei denen Gewaltverbrechen an Menschen gezeigt werden. Es wird behauptet, dass Zuschauer die Möglichkeit haben, die Art der Gewalttat zu bestimmen und sogar live mit dem Täter zu interagieren. Es gibt jedoch keine verlässlichen Beweise dafür, dass solche Red Rooms tatsächlich existieren.
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Warum kosten Escape Rooms so viel Geld?
Escape Rooms kosten oft viel Geld, da sie aufwändig gestaltet und eingerichtet werden müssen. Die Rätsel, Dekorationen und Technologien in einem Escape Room erfordern eine hohe Investition. Zudem müssen die Betreiber die laufenden Kosten für Personal, Miete und Instandhaltung decken. Da Escape Rooms ein aufregendes und unterhaltsames Erlebnis bieten, sind viele Menschen bereit, den Preis zu zahlen.
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Woher stammen die Opfer der Red Rooms?
Es gibt keine Beweise dafür, dass Red Rooms tatsächlich existieren. Red Rooms sind ein Mythos im Darknet, bei dem angeblich Menschen gefoltert oder getötet werden. Es gibt jedoch keine verlässlichen Informationen über die Herkunft der angeblichen Opfer, da es sich um eine Fantasie oder ein Gerücht handeln könnte.
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Wo finde ich günstige Escape Rooms in Wien?
Es gibt verschiedene Möglichkeiten, günstige Escape Rooms in Wien zu finden. Eine Option ist, auf Websites wie Groupon oder Jollydays nach Angeboten zu suchen. Eine andere Möglichkeit ist, sich in Facebook-Gruppen oder Foren für Escape Room-Fans umzuschauen, wo oft auch Rabatte oder Sonderaktionen geteilt werden. Es lohnt sich auch, die Websites der einzelnen Escape Rooms in Wien zu besuchen, da sie manchmal spezielle Angebote oder Last-Minute-Deals haben.
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